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電腦系統實驗室










               行  GamingAnywhere  的依據。我們期望雲端遊戲開發者、                  對們是具有相依性的,以拓展MapReduce的普遍適用性。
               雲端服務提供者、系統研究者、以及其他個人用戶能基於                            基於這個應用模型,我們還計劃開發相應的方法和軟體工
               GamingAnywhere  建立符合各自不同需求和目的的雲端遊                    具,以便有效率地處理串流資料的應用。
               戲測試平台。我們相信 GamingAnywhere 能啟發更多關於
               雲端遊戲,甚至其他多媒體串流相關應用的創新研究。                            (四)嵌入式系統上之儲存系統開發設計


              (三)串流資料儲存與處理之雲端平台技術                                   嵌入式系統大多使用快閃記憶體為其資料儲存媒體。近年
                                                                    來,成本考量已成為快閃記憶體發展的重要趨動力,因此高
               隨著雲端運算的蓬勃發展,大量的串流資料應用被移植到                            密度的多階與  3D  快閃記憶體也應運而生。然而在製造成本
               雲端運算平台上,同時大量的串流資料也被上傳並儲存在雲                          下降的同時,也為快閃記憶體的效能與可靠度帶來嚴重的挑
               端。為了快速有效率地儲存和處理大量的串流資料,分散式                           戰。因此,此團隊主要著重於如何利用新的  heal-leveling
               檔案系統和高效能平行處理框架都扮演著非常關鍵的角色。                           技術來決解  3D  快閃記憶體的壽命,並且利用軟體的方法來
               我們研究著重於探討支援巨量串流資料儲存與處理之雲端平                           決解  3D  快閃記體硬體的資料寫入干擾問題。此外,利用次
               台技術。對於串流資料的應用,例如及時多媒體資料的存取                           世代的可位元定址非揮發性記憶體 (如 PCM、ReRAM、STT
               或感測網路資料的處理,資料的存取通常必須滿足特定服務                           RAM)  來改善嵌入式儲存系統效能低落問題也是此團隊的研
               品質的要求,否則可能會導致極為嚴重的後果。因此如何保                           究重點之一,我們提出  “one  memory”  的觀念來重新設
               障儲存空間的服務品質,以滿足使用者或應用程式的要求,                           計嵌入式系統的記憶體與儲存系統架構,利用這樣的架構,
               是極為重要的關鍵技術。在資料的處理方面,MapReduce                        我們著手於重新設計新的記憶體管理技術及檔案儲存系統設
               透過利用分散式資源和處理大規模資料的能力,已經被廣                            計;同時,研究如何利用可位元定址非揮發性記憶體的特性
               泛採用在大量資料裡面的文字處理。然而這樣的承諾同時                            來提升儲存系統的空間利用率與資料存取效能。
               伴隨著MapReduce在寫串流資料應用的困難。這是因為
               MapReduce被限制在某一類應用中,每一個輸入鍵-值對是
               相互獨立的。我們計劃藉由允許某個集合內,其輸入鍵-值































                                                         嵌入式儲存系統架構
                                        利用虛擬區塊重對應機制以提升3D快閃記憶體資料可靠性之系統架構




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